物品模板
物品生成模板是生成随机物品的最基本工具。它们由一组无论如何生成的物品都会具备的 默认物品属性 和一组 物品修饰符 组成,这些修饰符会被随机挑选并应用于生成的物品,从而影响其稀有度。
yaml
LONG_SWORD:
# 基本模板选项
option:
tiered: true
level-item: true
roll-modifier-check-order: false
capacity: # 从MI 6.9.5+开始
base: 10
scale: 3
# 基础物品数据
base:
material: IRON_SWORD
name: '&f长剑'
attack-speed: 1.6
attack-damage:
base: 6
scale: 1.2
required-level:
base: 0
scale: 1
# 模板修饰符
modifiers:
sharp:
chance: 0.3
prefix: '&f锋利'
stats:
attack-damage: 3
lore:
- '&7非常锋利!'
base
配置部分对应基础物品属性。例如,基础物品是一把铁剑,名称为 长剑
。默认攻击速度为1.6,武器有6点攻击伤害,每提升一级增加1.2点。
option
配置部分用于为模板配置一些额外选项。详见下段内容。
物品生成模板位于 /MMOItems/items
文件夹中。你可以在该文件夹中添加任意数量的YML配置文件来整理你的模板。
物品模板选项
以下是为物品模板提供的一些额外选项。除了容量以外,将其设置为。true
以启用它们。
模板选项 | 描述 |
---|---|
roll-modifier-check-order | 在物品生成时打乱物品修饰符列表 |
tiered | 如果在生成物品时未指定随机等级,则会为你的物品选择一个随机等级。这适用于/mi generate 命令,也适用于工作台合成配方! |
level-item | 如果在生成物品时未指定随机等级,则会为你的物品选择一个随机物品等级。 |
capacity | capacity 从MMOItems 6.9.5开发版本开始可用。它可以用于为你的物品强制设定一个修饰符容量公式,而无需使用物品等级。它覆盖默认的修饰符容量公式以及生成物品的等级提供的公式。 |