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宝石

您可以使用GEM_STONE物品类型创建宝石。宝石是特殊物品,可以拖放到其他物品上以增加额外属性。要应用宝石的物品必须至少有一个空的宝石插槽。宝石应用时的物品限制(权限/职业/等级)与常规物品相同。

此外,您可以对宝石设置物品类型限制,使其只能应用于某些物品。例如,如果您有一颗可以通过磨利刀刃来增加武器伤害的宝石,您可以设置它不能应用于盔甲,因为磨利盔甲显然没有意义。

宝石还可以为武器赋予技能。即将推出:药水和粒子效果。

将宝石应用到其他物品上有时会失败。如果宝石未成功应用,宝石将丢失,物品不会获得额外属性,但宝石插槽仍然可用。

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插槽颜色

每个宝石和宝石插槽都有颜色。您只能将有色宝石应用到相同颜色的宝石插槽中。宝石颜色可以使用编辑GUI进行编辑,暂时不会显示在说明标签上。

您可以使用Displayed Type选项在物品上显示宝石颜色。例如,如果您的宝石是蓝色宝石,将显示类型选项设置为“Blue Gem Stone”。默认情况下,物品类型是一个红色的说明标签,显示在物品名称下方。您还可以使用不同的材料显示宝石颜色,例如蓝色宝石使用蓝色钻石。最后,您还可以使用物品说明显示宝石颜色(“可应用于蓝色插槽。”)。

插槽名称区分大小写。如果您的物品有一个Blue宝石插槽,请确保您的宝石颜色是Blue

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无颜色插槽

没有颜色的宝石可以应用到任何宝石插槽中。同样,无颜色宝石插槽可以接收任何宝石。在物品编辑菜单中未指定颜色的宝石被视为无颜色。要设置无颜色宝石插槽,请确保输入的插槽颜色与主插件配置中的字符串完全一致:

yaml
gem-sockets:
    # 定义要在物品宝石插槽中输入的文本,
    # 如果您想创建一个无颜色的宝石插槽,即可以接收任何类型宝石的插槽。
    uncolored: 'Uncolored'

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如果您不想使用宝石颜色系统,只需创建带有无颜色插槽的物品,并在创建宝石时不指定宝石颜色。此外,您还可以更改_stats.yml_中的gem-socket显示,使其不显示宝石颜色。

移除宝石

从v6.5.7(Build 709)起,引入了移除已应用宝石的方法。要从物品中移除宝石,需要创建一个具有“Random Unsocket”选项的消耗品。将此选项设置为1将随机移除物品中的1个宝石。要移除物品上的所有宝石,只需将该值设置为更高即可。

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为防止消耗品被意外食用而不是应用到物品上,请启用inedible选项:

yaml
GEMSTONE_REMOVER:
  base:
    material: GRINDSTONE
    random-unsocket: 1.0
    inedible: true